#MahjongProject #CulturalIssueDesign #GraphicDesign
#一將入魂算台不求人 #文化議題設計 #平面設計
我們研究並統整出台灣麻將最通俗的台數規則及最容易混淆的玩法要訣,將資訊篩選、淬鍊成為清晰易懂的視覺化圖表,結合復古台式風格融入潮流服飾圖像設計,融入在我們設計的潮流服飾中。使其整合了良好的功能和美學,更將喜愛麻將的文化與精神帶出牌桌,融入日常的時尚風格,並成功在熱愛麻將的族群中重新燃起麻將人們揪團上牌桌的熱情......
#XenithRollick #ProductDesign #BiomimeticDesign
#腦震盪防護美式足球頭盔 #產品設計 #仿生設計
本案是 Xenith 與底特律 College for Creative Studies 產學合作產生之前瞻概念產品設計。結合對退休職業球員經驗訪談、使用者體驗痛點研究、市場競品分析、仿生設計理念。以減少腦震盪發生的機率作為目標,以創新前衛的觀點切入,找出現有美式足球頭盔設計不足的突破口,為 Xenith 未來的產品設計與技術創新開拓更多的可能性......
#HsiehAdvertising #BrandPlanning #GraphicDesign #TextureDesign
#言射廣告 #品牌規劃 #平面設計 #材質設計
「言射」是創辦人謝岳謀在英國留學生活時,作為專欄寫手的筆名。言射廣告,承襲其精神,像位勵志演說家,以流浪旅行生活的養分,暢所欲言、創意激射。
設計以漢字中囊括言論的符號:「」,結合言的「口」。展開括弧,醞釀論述,令一切可能性蓄力、發射......
#TakecPizzaVanProject #ExperienceDesign #BrandPlanning
#迴家不南南迴協會公益餐車計畫 #體驗設計 #品牌規劃
「迴家不南公益餐車計畫」是台東縣南迴協會經由裕隆集團協助媒合添購兩台商用車,作為捌個零社會企業推廣農場作物的行動餐車,並委請畸零地工作室負責餐車設計及協助品牌建構。在三方的合作討論中,誕生了此公益計畫,希望能透過飲食形成新的聚集網路,將排灣文化的體驗透過餐飲服務推展 至台灣各地的人們生活中......
#BurnDownCake #BrandPlanning #SocialDesign
#古蹟燒計畫 #產品設計 #品牌規劃 #社會設計
「古蹟燒」是以傳統點心雞蛋糕為基礎,融入台灣傳統建築元素與社會改革精神創造的特色小吃。透過親民小吃深入街頭巷弄的滲透力,讓人們以生活化的方式認識身邊的古蹟,傳達緬懷古蹟曾經的美好,推廣古蹟的文化意義,也同時喚起社會對文化資產保存的危機意識......
#ProductDesign #MotionGraphicDesign #GraphicDesign
#狠愛演六萬人工具人系列 #產品設計 #動態影設計 #平面設計
狠愛演為台灣知名youtube頻道,頻道內容以搞怪的情境劇、料理實驗及各種生活話題為主。
我們將狠愛演影片中令人印象深刻的笑料和橋段,轉化為頻道角色:牛排、蛇丸、胡椒、老人與狗的扭蛋主題。並結合卡通化的可愛風格,開發出各自具有實用性的特色精緻扭蛋,與系列周邊商品組合包......